Tantangan
Pencari hiburan perlu mengenali penampilan, area layanan, paket, dan alur permintaan sebelum memilih talent untuk acaranya.
Engineering case study
Entertainment talent marketplace for finding MCs, bands, storytellers, and other performers by event location and category. The current catalog includes clearly labeled demo profiles.

Entertainment Talent Marketplace · Live · Demo profiles
Project overview
Pentasku adalah marketplace talent hiburan untuk menemukan MC, band, penyanyi, pesulap, pendongeng, dan penampil lainnya berdasarkan kategori serta lokasi acara. Katalog saat ini memuat profil demo fiktif yang ditandai jelas dan tidak menerima booking atau pembayaran.
Context & approach
Tantangan
Pencari hiburan perlu mengenali penampilan, area layanan, paket, dan alur permintaan sebelum memilih talent untuk acaranya.
Solusi
Halaman publik menyatukan pencarian kategori dan lokasi, profil talent, serta penjelasan alur cek jadwal, permintaan booking, dan pembayaran setelah talent menerima.
Delivered scope
Ringkasan scope pada level produk, bukan klaim detail implementasi yang belum terverifikasi.
Product value
Kemampuan utama yang membentuk pengalaman pengguna.
01
Cari jenis talent dan lokasi acara, lalu jelajahi kategori hiburan.
02
Kenali penampilan, area layanan, dan rincian paket sebelum mengirim permintaan.
03
Alur publik menjelaskan cek jadwal, permintaan, penerimaan talent, dan pembayaran berikutnya.
04
Profil demo ditandai sebagai contoh fiktif dan tidak dapat dipesan atau dibayar.
Dari bukti ke scope
Saya dapat membantu memetakan target pengguna, workflow inti, pendekatan teknis, budget, dan timeline untuk versi yang sesuai kebutuhan bisnis Anda.
Rancang Scope AwalSimilar build reference
Kisaran ini adalah estimasi membangun solusi dengan scope dan kompleksitas serupa, bukan harga historis proyek yang ditampilkan.
Estimasi budget
Rp12–28 juta
Estimasi timeline
4–8 minggu
Harga dan timeline final bergantung pada fitur, platform, desain, integrasi, infrastruktur, revisi, dan kecepatan feedback.
Handover
Scope education
Faktor ini membantu menjelaskan mengapa dua produk yang terlihat mirip dapat memiliki kebutuhan pengembangan berbeda.
Optional scope
01
Kelola data, konten, pengguna, dan aktivitas operasional.
02
Login, session, hak akses, dan alur pengguna berbeda.
03
Integrasi pembayaran dan status transaksi.
04
Notifikasi atau alur komunikasi melalui WhatsApp.
05
Dashboard analitik, filter, dan export laporan.
Typical process
Tahapan ini adalah proses umum untuk produk serupa, bukan kronologi historis proyek yang ditampilkan.
Memetakan target pengguna, tujuan bisnis, dan batas scope.
Menyusun prioritas fitur, alur utama, dan kebutuhan integrasi.
Membangun interface responsif dan workflow inti.
Menghubungkan data atau API dan menguji jalur penting.
Menyiapkan deployment, handover, dan stabilisasi awal.
Build your version
Pilih fitur tambahan untuk mendapatkan perkiraan awal budget dan timeline. Hasil ini bukan penawaran final.
FAQ
Tidak. Angka yang ditampilkan adalah estimasi awal untuk membangun solusi dengan scope serupa. Penawaran final baru dapat disusun setelah requirement, integrasi, desain, dan target rilis dipahami.
Source code dan technical handover dapat dimasukkan ke dalam deliverables dan akan ditegaskan di proposal proyek.
Keduanya dapat termasuk sesuai scope. Kebutuhan backend, infrastruktur, akun layanan, dan target deployment akan dipetakan saat discovery.
Bisa. Versi pertama dapat difokuskan pada workflow inti, lalu dikembangkan bertahap berdasarkan feedback pengguna dan prioritas bisnis.
Bisa. Saya dapat bekerja dari desain yang sudah ada atau memetakan integrasi dengan sistem existing setelah akses dan kontraknya ditinjau.
Related expertise
Next step
Ceritakan target pengguna dan workflow utama yang Anda butuhkan. Saya dapat membantu memetakan scope, pendekatan teknis, budget, dan timeline pengembangannya.